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2021年01月01日
第C08版:澳聞
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澳台青年會:電競拓多元市場

澳台青年會:電競拓多元市場

【本報消息】電子競技運動近年在全球發展蓬勃,杭州亞運會更將電競列為正式比賽項目。澳台青年交流促進會會長蔡文政表示,儘管新冠肺炎疫情讓許多商業活動或運動賽事延遲或停辦,對全球經濟市場造成顛覆性轉變。但綜合線上線下的電子競技產業正悄悄發酵,電子競技產業憑借在線優勢,展現出新的抗疫載體。

蔡文政表示,在疫情受控後,本澳要經濟適度多元,必須要多方面發展,電競新興產業必須要大力推動。電競產業除賽事營運外,衍生周邊商業活動,如電競主題商場、IP商品、酒店、醫療、教育等周邊配套設施,均顯示電競產業擁有龐大市場潛力,且在急速發展。

電競已成為近年一大新興產業,對社會和經濟影響力日漸增加,電競產業擁有龐大市場潛力,現時內地有五億多電競人口、八千多萬核心電競愛好者,成為全球電競最大消費市場,內地電競從業人員已超過五十萬人,當中電子競技運營師薪金也逐年提升。可見,電競產業興旺,不但讓內地年輕人有更多新事業發展路向,港澳台青年也可參與其中。

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