《激鬥峽谷》實行電競聯賽規劃
著名MOBA電競遊戲《英雄聯盟》的手遊版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,自首批限區公測後已經差不多兩個多月,十二月起台服《激鬥峽谷》亦正式加入封測行列。目前台服版本由台灣電訊公司台灣大哥大營運,而台灣大哥大早前已代理另一款卡牌遊戲《符文大地傳說》,因此《激鬥峽谷》是和Riot合作的第二款遊戲大作。目前港澳地區的玩家要登錄遊戲,仍需透過轉地區及VPN的方法才可以遊玩。由於在台服有繁體中文介面,相信不少玩家會選擇以自己的方式玩台服版本,希望二〇二一年能盡快推出港澳通用的版本。
二〇二〇年Riots積極搶佔電競手遊市場,相信是因為手遊電競普及化已是大勢所趨,因此將旗下主打作品《英雄聯盟》手遊化有極大的戰略意義。雖然在時間點上比《王者榮耀》及《傳說對決》等主流MOBA手遊慢了一大步,但相信以《英雄聯盟》手遊版的名義仍然大有作為。要追趕同類遊戲的步伐,及早規劃地區聯賽及在地扎根是必要的手段。而東南亞地區作為全球最具影響力的手遊市場,因此Riot Games東南亞區已等不及在遊戲正式面世前,已開台着手佈局東南亞各地區的發展藍圖。從明年一月起,Riot將開展不同大小的地區賽事,培養新遊戲的比賽選手及曝光,而四月起則開始實行聯賽形式的常規比賽項目,待各地區冠軍出爐後,再開展跨地區的總冠軍賽。
至於內地及澳門地區方面,由於《王者榮耀》對大部分手遊玩家已根深蒂固,短時間內仍泛不起一絲波瀾,然而相信組織及推廣《英雄聯盟:激鬥峽谷》電競比賽,會對業界有很大的幫助。
文:莊仔 JonJai