電競次級賽區大受疫情衝擊
疫情已經持續近一年,在多個防疫和封關的措施之下,各種體育競技比賽都變得難以舉辦,電競就變成了期間唯一可以進行的競技項目,也令外界不少名人都參與其中。經近半年時間,大多體育運動競技都恢復正常比賽,只是對現場觀眾有所限制,部分國家地區甚至可以舉辦演會,電競界仍然在面對新的挑戰。
剛剛在上海完成的LOL世界賽是現時極少數可以成功舉辦的電競線下比賽,大多數其他比賽都是維持在線上的,主要是LOL的聯賽體系令它本身和所有參與者的經濟狀況更穩定,贊助商也是已經簽約的長期合作關係,這減低了缺少現場觀眾的傷害,同時選手和戰隊都可以在受薪的情況下度過十四日的隔離措施,而不至於出現財政危機。
比較受影響的是另一個電競比賽體系,即是各種一次性的國際賽事,例如ESL One、Epicenter的比賽系列,還有Valve的Major賽事系列。大型的比賽,主辦方有自己的長期合作贊助商,所以轉向線上比賽的壓力不大,但是因為網絡延遲的關係,線上比賽都有區域限制的,所以在一段時間之後,主辦方就發現一些賽區因為集中更多的強隊,比賽的精彩程度和收視都會更高,所以比賽就慢慢更集中向那些場區,《CS:GO》和《Dota 2》都有相同的情況發生。
以北美《CS:GO》為例,由於《CS:GO》的聯賽現時會更集中在歐洲,這令北美選手需要考慮移居歐洲。100 Thieves 戰隊就因為無法支援隊伍長期留在歐洲,而需要解散隊伍,讓選手往歐洲尋找其他機會。Complexity戰隊雖然有能力令隊伍長駐歐洲,但是選手未必可以,隊伍中最年輕僅十七歲的成員oBo在沒有計劃之下,離開家鄉和親友一年之後,就因為受不住各種壓力需要離隊歸去。
《Dota 2》則是同一個情況,但還需要面臨經濟問題。由於很多地區性強隊都很需要國際賽事的獎金,而次一級的隊伍則需要次一級的賽事,但次一級的賽事又較難找到贊助,令不少隊伍都面對經濟困難。東南亞隊伍Geek Fam和Reality Rift 都相繼宣佈解散,也令電競圈和玩家批評Valve在TI 10的Battle Pass大賺過億美元,但在Major和TI都延後的情況下,沒有更積極的行動。在一番批評之後,Valve宣佈會在次級地區的比賽中提供獎金贊助,但可能只是杯水車薪,前景依然不明朗。
文:薩力斯、龍流星