香港原創集換卡 正邪決
說到集換式卡牌遊戲 (Trading Card Game, TCG),一定會聯想到日本動漫的延伸產品。港澳的TCG市場雖然被日系的TCG主導,但其實港澳同業也在靜靜地起革命,打造自己的TCG。一年多前,由Synergy團隊所設計的港產TCG《正邪決》橫空出世,發展至今已經有第六個系列的擴充,而且比賽、活動系統、周邊等配套一應俱全。
TCG的玩法總有不少異同,《正邪決》也不例外。以單一英雄作為生命值指標、可以使用任何牌作為“地”的資源系統這些都並非陌生玩法。有別於其他遊戲,最大特色莫過於《正邪決》的先後手系統。正邪決每張卡牌上面都有一個速度值,每回合開始時,對戰雙方都會從牌組頂部翻開一張牌“競速”,比雙方速度高低而決定當回合的先後手。結算前,雙方玩家更可以選擇以手牌替換原來的競速牌,一來可以控制速度快慢來搶先手或後手,二來也是過濾手牌、提高手牌質素的手段,令卡牌組合更易達成。如Synergy團隊所言,遊戲的設計偏策略向,遊戲過程須要更多思考。
至於主題方面,遊戲目前主要以中國歷史或神話人物組成,例如第一輯兩大主要角色就是三國時代的關羽及呂布 ,誰正誰邪都顯而易見了。後續的擴充亦加入熱門女體化元素,滿天神佛都變成了美少女,其實這個大家都應該很習慣了。而這些歷史、神話的背景,都令《正邪決》的“稱號”為玩家帶來投入感。所謂稱號,其實是指《正邪決》玩家登錄系統內的特殊身份。所有玩家都可以在官網登記,每次參與活動填報帳號,除了可以累積分數兌換非公開發售的卡牌外,如果在比賽中勝出,還可以得到“稱號”。這些稱號都能在網站中顯示,這種榮譽感,是很多其他集換卡遊戲所未能提供的。“真君”、“龍淵”這些稱號配合遊戲背景設定的同時,也會製作實體牌墊,持有稱號牌墊,更是榮耀的象徵。
較早前,《正邪決》也在香港九龍灣國際展貿中心舉辦了半年一度的全國大賞賽,決出只會發放一次的“魏文帝”稱號;同日也有隊際比賽,爭奪“白虎”的戰隊稱號。而在全國大賞賽中,也正式開售了《正邪決》同名漫畫單行本。正式為遊戲帶入原創世界觀,以及一系列的原創角色,令遊戲的元素更加豐富。
一如全國大賞賽後,Synergy團隊的簡報所說,《正邪決》這平台會持續營運下去,因疫情而延後的台港對抗賽亦希望能夠盡快舉行。團隊負責人表示,很多人在插畫、卡牌設計方面都有才華,《正邪決》希望能夠成為他們發揮所長的平台。也許正是這份正面的心態,《正邪決》才能走過崎嶇的成長路。港澳的原創TCG偶爾都會燃起零星的花火,但像《正邪決》般一直保持聲勢,甚至越戰越勇登陸台灣的遊戲平台,實屬難得。筆者希望《正邪決》的發展也能夠越來越順利。
甄炯雄