《CS:GO》大規模作弊事件須重視
由於疫情關係,最近的電競賽事都轉向網上作賽,但電競界別一向都以線下賽為最可靠、最有代表性戰績,一來線下比賽延遲較低,又可以考驗選手面對大量現場觀眾時的壓力處理,更重要的就是線下比賽不容易作弊。近半年的網上《CS:GO》比賽出現了大量作弊情況就證明了問題的嚴重,多個隊伍的教練都被禁賽和辭退。
在說明作弊的詳情之前,首先要了解《CS:GO》是五對五的比賽,但教練其實是第六人,因為教練可以實時看着五名選手的畫面,並使用暫停為隊伍進行戰術指導。因為旁觀者清的關係,關鍵時刻一次暫停後大逆轉也是常事。近期的作弊事件,就是很多教練被發現使用遊戲當中的Bug,令他們在地圖中得到長時間而且可以自由轉動的上帝視角,更在比賽中途讓選手知道敵人的動向。 根據ESL的裁判Michau9,花費三星期觀看近一千五百個賽事重播之後,發現大量教練都有使用這個Bug,但其中只有三個肯定在比賽中直接使用這些資訊令隊伍獲得優勢。Hard Legion的MechanoGun在ESL One Road to Rio當中六個地圖中作弊;Heroic的Hunden 則只在DreamHack Master Spring中的一個地圖的十局中作弊;最後就是MIBR的Dead在ESL One Road to Rio的一局當中作弊。最後三人分別被ESL 禁賽二十四、十二和六個月,各自的隊伍在ESL聯賽分數都會清零及取消獎金。其中Dead的情況較有爭議,但因為他在Summit6的比賽當中曾經以技術暫停避開使用Bug,所以在ESL比賽中的一局被視為故意。 其他教練則跟據情節部分被自己的隊伍辭退。現在受到最大打擊的就是南美的MIBR,他們贏過多次Major 的巴西強隊,在年中的時候也曾經指控Chaos Esports Club選手作弊,令大量支持者在網上攻擊Chaos。現在被發現他們自己其實也有作弊,導致多個選手選擇離隊,一代名門就此解散。
要留意的是由於該Bug只對教練視角有效,因此選手是否知情其實不能確定,但這是無法證實的,因為教練可以推說是由經驗推斷出對手動向,選手也只能被動相信所得到的資訊。無論如何,這對《CS:GO》的電競和誠信都會是一大打擊,特別是《Valorant》加入競爭之下,就更容易流失觀眾和贊助。同時也帶出一個問題,就是如果作弊的人選擇跳向《Valorant》以避開相關懲罰,Riot可以或者應該做什麼呢?單純跨過遊戲來判罰明顯並不適當,可能今次有加入調查的電競誠信委員會(Esports Integrity Commission)需要擴大職能,除了調查作弊,還應該和多方合作統一處罰作弊者,才能有足夠阻嚇力。
文:Xalynx、Draconid