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2020年09月09日
第C05版:電子競技
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TI10奬金創新高 對電競界弊大於利?

TI10的總獎金彩池超過二億七千萬澳門 元,第六次蟬聯電競界最高獎金賽事。

上年TI9的獎金分配比例,最後一名及 冠軍所得獎金相差超過一百五十倍,不少 業界人士提出可以考慮撥出部分獎金幫助 二、三線隊伍。

《Dota2》最高同時在線玩家人數自一六年的歷史高位 後一路下跌,一九年雖然略有回升,但今年因為TI取消令整體數字再創新低。

⬅今年第二季最具影響力電腦 遊戲排行榜中《Dota2》首次 跌落Tier2

➡《英雄聯盟》的新手教學資源非 常豐富,也嘗試在遊戲以外的途徑 去解釋基本概念。

TI10奬金創新高 對電競界弊大於利?

上星期《Dota2》第十屆國際邀請賽(下稱TI10)的獎金累積至三千四百萬美元(約二億七千萬澳門元),第六次蟬聯電競界最高獎金賽事,官方網站及大量粉絲都在社交媒體上發文慶祝。但表面上的風光難掩背後的一連串問題,其中最明顯的就是對於一款電競遊戲來說最重要的數字——活躍玩家數目連年下跌。

當中主要原因是由於《Dota2》主打比較複雜及硬核的機制,對於新人來說是難以在短時間內上手,而且現代的遊戲及電競娛樂選擇非常多,對新人來說也缺乏有力的理由去花大量時間重新學習,很有可能試玩幾場就放棄。其次是開發商Valve一直以來的“佛系”推廣政策,基本上除了每年的TI獎金外,《Dota2》完全沒有其他的宣傳,偶而在個別地區或社交媒體出現的廣告也是第三方比賽主辦(TO)自行負責。更離譜的是遊戲中的新手教學模式十年如一日,也沒有任何針對新玩家遊戲體驗的改良,跟其主要競爭對手《英雄聯盟》相比,可以說是停留在石器時代。

除了遊戲內容方面,整個職業圈子的制度不完善也是一大問題。由於《Dota2》沒有聯賽體系,除了中國及歐美的成熟電競俱樂部外,其他大部分職業選手基本上都是以“獎金獵人”的形式維生,一至兩次的比賽失準就可能令到自己短時間失去收入。在生活壓力影響下,大部分職業選手都只專注於訓練,很少會花時間開直播跟粉絲互動以壯大遊戲社群。本來這也不算是太大問題,只要在比賽打出好成績自然會得到補償。但在今年的疫情影響下,大量線下比賽取消,“沒有聯賽體系支持下游隊伍”這一弱點被放大,雖然有大量區域性第三方線上比賽,但在疫情之下贊助商比較被動,獎金也相對減少,這對二、三線的隊伍傷害最大,選手及戰隊缺乏增加曝光率及收入的手段,已經開始出現隊伍解散的新聞。

在最近的線上比賽中也出現不少爭論,矛頭直指Valve只顧及每年打破TI獎金紀錄,但就長期忽視整個“DOTA圈”的深層次問題,目前《Dota2》已經走入了“成也TI敗也TI”的困局。雖然在年初Valve宣佈下年會開始嘗試推行地區聯賽,將全球劃分為六大賽區,但目前消息指可能要再推遲一年。期望Valve可以痛定思痛,善用空檔,徹底改革DPC制度,令《DOTA》這一長壽項目再創高峰。

文:Xalynx、Draconid

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