電競市場或成新藍海
電競整個行業的發展一直都有賴觀眾和贊助商的支持,而最大的贊助商除了研發遊戲的廠商外,直播平台、電競產品製造商和電腦硬件製造商也是重要推手。他們的業務跟賽事有直接利益關係:很多電競比賽本身就是遊戲廠商主辦的,而觀眾收看賽事的方式就是透過直播平台,選手們所使用的設備也是各種電競和硬件贊助商的產品。情況就如同NBA有大量Nike/Adidas的產品一樣,這類直接相關贊助商稱為Endemic Sponsor。
但近年電競市場越做越大,贊助商也愈來愈多元化,正如足球比賽都有大量銀行、手機、地產廣告,電競比賽也開始接到各種非直接相關行業的贊助(Non-endemic Sponsorship)。其中一大誘因就是電競比賽集中了大量年輕男性觀眾,這一種明確的觀眾群令贊助和廣告的成效大大增加,最有說服力的就是連美國軍部近年都開始向電競比賽投放宣傳,希望增加年輕人參軍的意欲。美國海陸空三軍都分別有贊助ESL和DreamHack的賽事,另外還有贊助《決勝時刻》(Call of Duty)和Rainbox6:Siege的聯賽,甚至和各種運動項目一樣,開始建立軍隊的電競隊伍。
另一個經典例子就是Mercedes-Benz為了增加年輕客戶群,和ESL達成了一系列合作。當中還有一個小風波,在合作剛開始的時候,Benz在比賽中所播的廣告強調男性長大成熟(Grown-up),穿搭精緻認真工作照顧家庭,引出選擇Benz就是成熟品味的主旨。這款廣告因為暗示“打機”是不成熟的行為,在電競觀眾中引起強烈反彈。之後Benz 立即重製廣告,保留所有台詞,但就改變畫面:穿搭變成Cosplay、工作變成比賽、家庭是整個遊戲社群,成功把觀眾評價一百八十度扭轉,更被喻為最成功的電競廣告之一。
食品市場則成為了新開發的市場,因為觀眾在看比賽或玩遊戲時都會飲飲食食,正如運動比賽也會有大會指定的啤酒、飲品、食物等等,而能量飲品就是最早打入這個市場的,但現在不少零食生產商也開始鎖定電競市場為下一個藍海。
而且也不單是比賽,選手和戰隊本身也得到大量廣告,其中比較出名的例子就是俄羅斯Dota 2選手RAMZES666因為名氣甚大,成為Head&Shoulders俄語地區的代言人並拍下一系列的廣告。另一位就是Nike簽下著名LOL選手Uzi,更在廣告中將他和Lebron James並排,可見電競市場至今還在增長,贊助宣傳的潛力還未用盡。
文:Xalynx、Draconid