軍隊以電競作招徠
現時仍有眾多國家及地區保留強制履行兵役義務的制度,自願從軍的軍人都視自己的職業為無上的光榮。這份榮耀是與國家榮譽掛鈎的,所以部分國家允許為國(地區)取得重大榮譽的人可免除服役的義務,讓青年以另一種方式為國爭光,加強對國家的歸屬感。而美國早在二〇一八年底在社交平台發佈消息稱,美軍將組成一支電競隊伍,招募現役、退役及後備軍人“入伍”,以電競作為對青年參軍的招徠。
美軍電競隊屬性為軍隊表演隊裡的分支,軍事訓練依舊需要進行,但主要是代表美國陸軍戰隊參與美國舉辦的電競賽事。過往的零星電競賽事也在軍隊中合法發舉辦過,不過以電競作為軍隊連結與青年的橋樑,美軍應該是全球首個。
國家的軍事訓練都屬最高級別的國家機密,有自己的一套模擬軍事訓練系統,參與資格與內容當然也屬保密範圍之內。其他職業亦會使用虛擬訓練的設備為人員提供更貼近現實的訓練環境,而備受追捧的如英雄聯盟、絕地求生、快打旋風等電競賽事中,都是對戰略、射擊、格鬥進行的比拼。筆者認為,能更貼合軍隊多元化模擬訓練:更高效地進行把握時機的戰略決策訓練、更宏觀地對局勢進行客觀分析的基礎訓練、瞬間判斷更多有利因素的思考邏輯訓練等等。當然,以上只是筆者對於利用電競作軍事訓練的一種假想。但非常顯然易見的動機,是美國軍方清楚現今青年對於電競的需求以及追捧,繼而希望透過軍隊電競縮短與青年之間的距離,鼓勵青年為國家榮譽奮鬥的同時亦達至招募效果。
去年聖誕後,美國海軍更於官方新聞網宣佈,海軍將於本年度投資三千三百萬美元(約二億六千四百萬澳元)的宣傳預算在網絡平台與電競之上,同時亦成為電競活動主要贊助商,將在新媒體平台熱捧美軍電競隊,成青年仿效對象。
歐美韓過往曾為電競選手提供移民入籍的先例,亦為電競產業相繼立法以保障從業員的生計和展發。現在更將電競提升至與國家安全地位相等的機構作連結,也許是洞悉了電競未來發展的一些隱形戰略,但無庸置疑的是其電競發展,仍屬於世界較前及較成熟的國家。
文:卓 格