《我的世界:地下城》格仔起革命
《我的世界》相信不少人都不陌生,遊戲以獨特的風格和玩法開創一個經典,由方塊構成的地圖、角色以及怪物等,就是這樣一格格的遊戲成功俘虜億萬粉絲的心(有統計二○一九年平均玩家人數達一億一千二百萬)。《我的世界:地下城》就是以該作世界觀為基礎,有這樣的底蘊,大賣實屬必然。
《我的世界:地下城》以經典像素風格創造探索遊戲《我的世界》所衍生的系列作品,是款結合地宮探索元素的動作冒險遊戲。遊戲舞台設定在一座有入雲高山的島嶼上,讓玩家在島上展開各種不同冒險的動作冒險遊戲。遊戲基本上就是俗稱“迷宮探險”類的遊戲類型,但本作並沒有角色扮演遊戲式的玩家角色成長要素,而是為了要把各種寶物帶回據點才踏上冒險旅程。玩家將在地下城與難纏的怪物對戰,最多四名玩家可以在合作模式中組隊一起奮戰,為了拯救村民並摧毀惡勢力,起身對抗一波波來犯的邪惡敵人。
既然遊戲沒有《我的世界》中
“挖礦”和“建造”等元素,但起格的畫風依然讓人一看就是與《我的世界》一脈相承。遊戲加入以豐富角色動畫構成的快節奏動作,以及華麗特效來演出一場場大戰,也讓人體驗到作為一款動作冒險遊戲的全新要素。難怪有粉絲戲稱遊戲為“我的世界:暗黑破壞神”。遊戲有些玩法很像RPG,例如有“LV”的字樣;遊戲並沒有“職業”一說,但卻又可以用不同的裝備達到類似轉職的效果。
筆者會擔心沒有“建造”元素遊戲的耐玩度會大減,期望將來會有更新,可以讓敵我雙方在各自的陣營建造防禦陣地。遊戲還有潛力可以發掘,粉絲可以一試。
昊 燊