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2020年05月20日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

5G打開現實與虛擬的邊界

運用了AR技術的航導 軟件更清晰顯示路線

⬇MR可以使穿戴者暢 遊在被改造成遊戲的現 實世界中

當玩家通關XR技術的遊戲模擬城市後, 會否在現實中建設出大師級的作品?

XR概念是VR、AR及MR的技術的 綜合結晶

5G打開現實與虛擬的邊界

電子競技是電玩遊戲中用家與用家比拼的一種模式,電玩務求成為更好的電競載體。電玩在遊戲機和電腦上運行為用家提供更好的體驗感,為觀眾提供更刺激的觀賞性,從平面跨越至立體,虛擬與現實的邊界模糊化是遊戲開發商孜孜不倦的目標。故電玩在研發與投放隨着需求慣性站到科技的最前沿,隨着5G時代即將拉開序幕,仍在成長的AR(增強實境)與VR(虛擬實境)技術之熱度已被MR(混合實境)和XR(擴充套件實境)所蓋過,意味着未來電競的發展將與傳統運動多重叠面。今天來淺談這兩個較新的技術,填寫電競未來的認知空白位。

MR可以按照其字面上意思來理解,就是AR與VR技術兩者之結合。透過穿戴器材將虛擬與現實世界融合後產生一個給予大腦認知的環境,以手勢與環境裡的虛擬景象進行實際互動,形式如同科幻電影裡於空氣中操控虛擬物件的劇情。另外亦可以透過增強實際技術將原本空無一物的室內粉飾成有主題的空間,實際投入應用較廣泛的電玩之上,又如密室逃脫等冒險或驚慄類遊戲,非娛樂的範疇多應用於教育和模擬體驗之上。

XR實際上更偏向為一種尚未被完整定義出來的技術,但其核心同樣是透過穿戴設備生成一個真實與虛擬邊界非常模糊的環境。穿戴可與虛擬物品進行互動,而空間中的實物亦可被數碼化成為虛擬世界裡的元件並與其他虛擬物品互動。形式上是MR技術的增強版,做到虛實一體化,可應用的遊戲涉及的範圍更廣如遠端支援、醫療、設計、製造、建築和物流等,而未來的實體應用又可否建基於此?

如今國際間都知道5G時代隨即降臨,依靠高傳輸速度低延遲性的新技術有如MR和XR定當大放異彩。筆者有信心有更多萌發在實驗室裡的高科技將陸續橫空出世,同時將逐漸於寸金尺土的澳門中增加其市場佔有率。或者將澳門的科技設備進行大規模升級,而這一切將可能從澳門首間以試驗XR性能為初衷的密室逃脫開始。

文:卓 格

2020-05-20 卓 格 1 1 澳门日报 content_46206.html 1 5G打開現實與虛擬的邊界 /enpproperty-->