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2020年04月27日
第A05版:要聞
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疫情下的“遊戲人生”

疫情下的“遊戲人生”

新冠肺炎疫情期間,民眾減少出門次數,宅在家中。面對突然多出的空閒時間,不少人選擇在遊戲中探索世界、放鬆身心。

“疫情期間沒法出門,所以會玩一些場景比較寫實的遊戲,在遊戲中的城市散步或在郊外策馬奔馳,算是旅遊的替代吧。”楊先生平日對歷史比較感興趣,會在遊戲中嘗試着探索歷史古蹟,“玩遊戲當然是一種娛樂,但有時候也是學習的延伸。讀書是看文字,遊戲會將文字轉化為更生動的形式,腦力上更放鬆。”

“上次我在家玩遊戲,我姨媽以為是在看電影。後來聊天時,畫面靜止不動了,才發現是在玩遊戲。現在遊戲畫面做得太逼真了。”楊先生告訴記者,“我爸有時候也會玩玩我的遊戲,他感嘆現在的遊戲技術真是日新月異,和過去不一樣了。”

業界獲“疫情紅利”

疫情在全球蔓延,體育賽事也隨之停擺。作為籃球迷的胡先生,疫情期間一直在用遊戲模擬打球賽,“現在也沒比賽看了,自己在遊戲裡玩玩,假裝支持的球隊已經奪冠。”

如同其他線上產業,遊戲業也獲得了“疫情紅利”,在此期間快速發展。數據顯示,二○二○年第一季度,中國遊戲市場收入七百三十二億元,環比增長百分之廿五點二。值得注意的是,女性用戶增長顯著,數量增至三點五七億,一季度對遊戲收入貢獻一百九十二點四億元,環比增長近百分之五十。在移動遊戲方面,ios平台中國區貢獻居榜首。相較於二○一九年,二○二○年二月蘋果商店中國區每周遊戲下載量增長八成。

遊戲形象正在變化

遊戲在人們心中的形象正在發生變化,“不務正業”、“玩物喪志”的小眾娛樂逐漸成為普遍的大眾生活休閑方式。本次疫情在這個過程中起到了催化劑的作用。在疫情尚未結束的當下,在打發時間之外,遊戲還提供了一個情緒上的出口,在現實的重重壓力下提供一份簡單的快樂。

網友“兩儀”認為,有些遊戲堪稱“藝術品”,而遊戲作為一種載體形式具有獨特優勢。“遊戲相比純文本多了視覺影音的要素,可傳遞的信息更加豐富。如果做得好,遊戲完全可以、並且應該超越文學跟電影,成一種新的藝術表現形式,而不僅僅是遊戲。”

(北京廿六日電)

香港中通社特約記者 莊恭百

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