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2020年04月22日
第D06版:電子競技
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電競專業或將成報考熱門

電競產業鏈

電競成為十大熱門專業之一

電子競技教育開始專業化

電競專業或將成報考熱門

近年來,電子競技的發展速度越來越快,“電競”也在潛移默化中進入到千家萬戶的日常生活。先有電子競技作為正式的體育項目,獲得內地官方的承認,而後,又有眾多電競項目在民間廣為流傳。但在電競不斷發展的同時,弊端與不足也在逐漸顯現,專業與規範上的不足,讓電競陷入了發展的桎梏。如今的電競產業,迫切的需要更多專業人才。

二〇二〇年一月十七日,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開。此次會議的目的,也正是為了電子競技的“規範化”與“職業化”。不僅共同研討制定了國家新職業電子競技員的職業技能標準,同時也明確了對電子競技員的培養與對職業教育的對接。這次的會議,雖為電競專業化的推動作出了貢獻,但也實實在在地表明,目前中國電競人才極度缺乏的現狀。

就在一九年五月超競教育發佈的《二〇一九年度中國電競人才發展報告》中也明確指出,目前的電競產業,只有百分之二十六的崗位處於人力飽和狀態,有近是十五萬勞動力缺口尚未補足,包括但不限於數據統計、數學分析、廣播電視編導、廣告營銷等專業人才。這一數據,也直觀地向我們展示了目前電競產業巨大的人才缺口。

一方面是電競的不斷發展,另一方面是對人才的需求,這似乎讓一度沉寂的“電子競技專業”一下子變成了眾多考生們所選擇的熱門。此前,便有很多學校開設了此類專業。像中國傳媒大學、上海戲劇學院等,都有對應電競類專業的開設。而在二〇一八年時,電競專業也一躍成為了十大熱門專業中的第三名!

但是就目前而言,報考電競專業,是不夠理性的。一方面,電競專業化剛剛起步,在電競專業上,師資和教學內容都不規範,不光是電競產業在發展,整個電競學科也處於摸着石頭過河的階段;而另一方面,電競專業並非是打遊戲,而是投身於電競這門行業,拋開遊戲不看,行業本身枯燥無味且充滿挑戰。

電競產業存在巨大的人才缺口,而高校開設的電競專業處境又並不樂觀。這似乎讓電競發展走進了一個死胡同,但實際不然。雖然說現在這個行業想要談獨立,對口的專業電子競技人才培養還為時尚早,但是,我們可以通過從別的地方學習到的專業技能來反哺行業本身,正如前文中所提到的數學分析、數據統計等。

又是一年高考季,如果你是考生、如果你對電競充滿熱愛,不妨技藝精進後,再踏入電競圈,為電競的發展作出一分屬於自己的貢獻!

文:塵心荒言

2020-04-22 文:塵心荒言 1 1 澳门日报 content_40769.html 1 電競專業或將成報考熱門 /enpproperty-->