傳統運動轉線上賽
受新冠肺炎所影響,多項活動需要取消或延期,體育運動以及電子競技亦不例外,多項原本在二〇二〇年初舉行的電競賽事都只能延期,包括最為人熟悉的英雄聯盟、王者榮耀以及鬥陣特攻等職業聯賽。
筆者在上回欄目中所提到因應疫情,電競賽事可按需求適度調整為線上賽形式,雖然或會因此減少與觀眾間的互動及直接收入,但卻能大幅減少隊員和觀眾間交叉感染的可能性,而此舉亦反映電競業界能彈性處理狀況的優點,即使對戰雙方在無需身體接觸的情況下,仍然能發揮高水準高對抗性的精彩比賽,這正正就是電子競技產業在這個時代能脫穎而出的優勢。
相反,各項傳統的體育賽事及大型活動亦受到疫情影響,尤其早前於歐洲大規模爆發後,各地的足球聯賽、歐洲足協都宣佈賽事暫延舉行。其中最受影響的可算是二〇二〇年東京奧運會,因為東京奧運的延期,將會造成日本甚至全球數以千億計的損失,大大影響社會經濟。
由於體育運動需聚集大量人群以及身體接觸,因此大多數受歡迎的運動均已停辦,為了讓大家能共同防疫,安坐家中是目前最有效的方法。有見及此,有傳統運動轉而進行“線上化”賽事,以電競形式決勝負。雖然聽起來十分荒謬,但在目前全球防疫大關面前,亦不失為一個苦中作樂的方法,因此連美國NBA以及整個西班牙甲組足球聯賽都轉戰電競線上賽事,並由明星球員親自上陣,不過平時靠雙腳上陣的球員如今卻要用雙手為球隊爭取勝利。這個大膽的嘗試吸引到數以萬計的球迷觀看,並以“鬥內”的方式支持,而賽事廣告收益及鬥內將全數捐出協助西班牙抗疫事務。雖然除了防疫外,還有助推動電競的推廣,但仍然希望疫情能夠早日結束,大家重回正常的生活。
文:JonJai