電競藉疫情轉危為機
新冠肺炎在全世界大爆發,全球多國都開始不同程度的隔離措施,歐美大量學校停學,在職人士也要在家工作。同時,全球各大運動娛樂都要停賽,歐洲足球各大聯賽包括英超、西甲、意甲等全部停賽至四月初再作決定,北美四大聯賽藍球、棒球、冰球、美式足球也全面停賽,但是正如個半月前筆者預測一樣,電競成為了全世界可能是唯一還在熱烈進行的競技項目,雖然線下賽完全取消,但轉到線上對戰問題也不大,除了原本的官方聯賽外也有大量第三方組織主辦的比賽,而被迫留在家中的觀眾也促進了觀看數據的提升。
以《英雄聯盟》為例,曾經停賽的中國區LPL以及韓國區LCK都已經在線上復賽,而《鬥陣特攻》的OWL也在執筆時宣佈線上復賽。其餘聯賽如《CS: GO》ESL Pro League以及《Rainbow Six: Siege》Sie-
ge Pro League則一直都在線上作賽。最受影響的是線下大賽,《Dota 2》的ESL One
LA Major會推遲,而緊接的EPICENTER Major也取消了,更大影響的是《CS: GO》上半年的ESL One Rio Major會推遲到十一月,令一年兩度的Major變成一年一度,雖然獎金加倍至二百萬美元(約一千二百萬澳門元),但各地支持者都相當失望。
但真正驚喜的是,受惠於網上觀眾大增,而且不少聯業選手突然得到一段空閒時間,大量的第三方即時抓住機會舉辦各種比賽。例如中國區Dota圈就借機成立了“中國Dota 2職業俱樂部協會”(CDA)同時舉辦了第一次CDA聯賽。歐洲的“WePlay!”也舉辦了“WeSave Charity Play”,本來只是一個小型線上比賽,但因改成慈善賽為肺炎疫情籌款,結果參賽隊伍水準之高幾乎及得上TI!而且之後還有“WeSave! Pus-
hka League”的歐洲聯賽舉行。
而最大得益者要算新晉食雞遊戲《使命召喚:現代戰域》,三月十日推出之後就在歐美大熱,以《使命召喚》的快速節奏為基礎,加入多項改進功能,解決了食雞類遊戲的固有問題,例如死亡後先會進入另一小地圖和另一陣亡玩家單挑,勝者可以重新進入戰場。玩家在地圖上也會獲得金錢,可以買活隊友或者補足缺少的道具,減少後期的隨機性影響。由於該遊戲大受歡迎,推出兩星期就已經有八個線上比賽,當中大部分都有約四十萬澳門元以上的獎金,同時在線觀眾數都在二十至三十萬人之間,已經是不少正式比賽的觀眾數字,有助《使命召喚》加入食雞遊戲的市場競爭。
文:Xalynx、Draconid