電競裝備效用大解密
整個電競產業除了作為主體的比賽本身,更大一部分正是各種電競裝備。和傳統體育品牌一樣,電競裝備也標榜可以為用家提升表現以至保護關節避免受傷等效用,但到底有沒有用呢?這一次我們初步探討一下電腦平台(PC)的各種裝備。
電腦遊戲基本上離不開滑鼠和鍵盤,而影響相對較大的是滑鼠,因為遊戲中有極大量的指令都透過滑鼠完成,鼠標的準確度直接影響玩家表現,差的滑鼠甚至可以連直線移動都出錯。那電競滑鼠可以如何幫助玩家呢?
首先是高DPI(Dots per Inch)以及回報速率(Polling Rate)——意思是滑鼠每移動一英吋代表的像素數(越高解像度的熒幕需要越高的DPI) ,以及滑鼠每秒向電腦回報位置多少次,這兩個參數直接影響玩家操作的精細及準確度,低DPI的滑鼠在斜向移動時會呈現樓梯狀而非完整斜線。
第二就是反應速度,和所有科技產品一樣,只要是連線的東西就有延遲,無線的延遲會更大一些,因此絕大多數電競滑鼠都會使用有線設計以減低操作延遲,特別是不少遊戲都會出現需要玩家極速反應的情況,這時候裝備上的延遲就很明顯了。
第三則是形狀手感和重量,除了舒服更重要的是健康,人體工學設計會改變使用滑鼠時動用的肌肉,由手腕兩側的小組肌肉改為使用上下較粗壯的肌肉,減少受傷和勞損的機會。輕一點的滑鼠也可以減少手腕的負擔。還有很多如多個功能鍵、法碼改變重心等等,但影響相對較小。
接着是電競鍵盤,除了和滑鼠一樣會有比較低的延遲,更大分別是大多電競鍵盤都是機械式鍵盤而不是常見的薄膜式鍵盤,除了因為機械式鍵盤更耐用更適合長時間練習,也因為有全鍵無衝突技術 (N-Key Rollover),避免在快速按下多個按鍵時,有些按鍵沒有反應,這情況在射擊遊戲上較為明顯。而且機械式鍵盤不同軸心會帶來不同手感,包括:按下按鍵時要按多大力(反饋力)、按多深才算是按了(鍵程),按鍵有沒有敲擊感等等。一般為比賽而設的鍵盤大多都會選擇力度反饋輕而鍵程短的軸心,令玩家可以更快完成操作。
另一個比較重要的就是熒幕,除了尺寸、色彩和解像度等基本參數,電競熒幕最着重延遲和畫面更新率(Refresh Rate),因為由電腦主機到熒幕畫面是有延遲的,越低當然越好。畫面更新率是指熒幕每秒可以呈現多少張畫面。一般電腦熒幕是每秒六十幀,電競熒幕基本上都會推薦每秒一百四十四幀,射擊及格鬥遊戲要求更高會去到每秒二百四十幀的。這是因為在快速轉動畫面時,幀數不足會導致出現殘影或是畫面撕裂等影響判斷的情況,這對非常要求反應的射擊遊戲影響極大,硬件上的一點點差距就已經令到雙方沒可能公平競賽。
以上的是電競中最容易看見分別的裝備,購買時最重要的是看清楚各種規格的實用性,最好親身試一下才可能買到最適合自己的裝備。
文:Xalynx、Draconid