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2020年02月25日
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(霧中風景)鍵盤戰士

鍵盤戰士

如今的中小學,以電腦和各式活動輔助教學,是大勢所趨。相較之下,多年前,我的求學生涯中,真正能達到寓娛樂於學習的時刻並不多。其中較深刻的,莫過於小學的電腦課。

發明了倉頡輸入法的“中文電腦之父”朱邦復,固然是偉人;而發明以遊戲方式練習倉頡輸入法的人,我認為,在不少人學習倉頡的過程中,也功不可沒。

當年,電腦室內,同學們一起明正言順地,打開那款類似“俄羅斯方塊”的打字遊戲,盯着一堆勻速落下的中文字方塊,化身鍵盤戰士,不停敲打鍵盤,將方塊們逐一擊破,一個個打回去,像力挽狂瀾的勇士。簡單的設計,方塊、分數與速度,營造出刺激緊迫之感,能挑戰自我之餘,也可隨時與身旁的同學們一決高下。

除了這款中文打字遊戲之外,英文打字的那款DOS遊戲,界面雖不如“俄羅斯方塊”般吸引,卻曾令我廢寢忘食。

英文打字比倉頡簡單,不存在“解碼”的困難,只需依照畫面上顯示的英文字母,準確無誤地打出來便成,僅有快慢之差。當年,雖然其他學科比不上,但我就曾與旁邊的同學(全班第一的優異生),在英文打字的戰場上較量。

考試前一周,我的速度落後他一倍,但好勝的我,看不慣囂張自負的他,向他下了戰帖。他滿臉不屑地譏笑我,並欣然接受。為此,接下來一周,我把所有時間都花在這遊戲的黑色界面中,不看電視,不溫習,不打球,一直練習,終於在緊張刺激的考試中,以平均每分鐘比他多打一字的速度險勝,令他大跌眼鏡,無言以對。

至今,我仍清楚記得那一刻的滿足感。

現在回想,那遊戲的字母,總以亂序排列,不構成有意思的英文字。我們在鍵盤上敲得興起,畫面上的東西,看起來不過像一堆亂碼。

這就是我最初接觸到的電腦遊戲,內容上沒甚麼意義,很純粹。

古 冰

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