《人中之龍7》成功蛻變
在介紹遊戲之前,先祝各位機迷鼠年行大運、事事順心如意。今次介紹的《人中之龍7 光與闇的去向》(Yakuza : Like a Dragon)玩法大變,並收穫粉絲的一致好評,這是一次成功蛻變。
究竟變了甚麼呢?遊戲在第六集請來日本知名歌影紅星木村托哉來主演,雖然大家都很喜歡,但還是有人埋怨遊戲玩法一直不變,已沒有甚麼新意。想不到新一集遊戲,SEGA居然在核心玩法上來個大變革,由過往的格鬥動作搖身一變成動態指令RPG戰鬥。你有可能會問我:是否搞錯了?沒錯,就是RPG,你可以將《人中之龍7》當RPG來玩,這與我萬分期待的《太空戰士7重製版》有異曲同工之妙,《人中之龍7》是動作轉RPG,《太空戰士7重製版》是RPG轉動作,巧合的是大家都是第七集。
所謂的“動態指令RPG戰鬥”並不是單純兩邊排排戰互相攻擊的回合制玩法,而是需要考量到周邊地形,且兼具QTE要素的新形態戰鬥方式。當你進行普通攻擊時,周遭的物件也會對你的戰鬥產生影響。像是如果腳邊有長椅或桌子,就能夠踢向對手追加攻擊段數。而如果敵人被擊飛後落下的位置有車輛駛來或爆裂物,還能更進一步傷害對手。而如果你想要移動攻擊遠處的敵人,還會被途中還未行動的敵人阻礙而被斷招。
遊戲不只是戰鬥模式改變,當中還為主角配套一個相當完善的成長系統,包括“熱情”、“精神”、“朝氣”、“善良”、“知識”、“時尚”等六種能力值,你可以藉由日常的對話選項、小遊戲,或是去進行檢定考來提升這些能力。還有就是爆笑的情節很多,讓原本的黑道世界變得充滿歡樂,是新春假期最值得推薦的遊戲。
昊 燊