日本動畫產業規模再創新高
日本動畫協會每年都會透過向動畫製作公司進行問卷調查和分析公開的市場數據,調查去年動畫產業的現狀和趨勢。總結一九年度調查結果報告書“動畫產業報告二○一九”已於本月中發行,當中最令人關注的,就是動畫產業市場總額創下二兆一千八百一十四億日元(約一千六百億澳門元)新高。消息一出,雖然有人為市場再創新高而欣喜,但也有人為業界前景擔憂。
動畫產業市場連續六年創新高,當中海外市場更突破了一兆日元(約七百三十六億澳門元),表面上調況欣欣向榮,但其實年度市場增長放緩至不足1%,相反,代表動畫製作業務公司的動畫業界市場卻增長了8.9%,部分作品為追求高品質令成本上升,同時低成本製作的作品亦有增加,均導致市場收入增加。然而業界總收入增加並不代表業界從業員直接受惠,而且製作成本增幅大於產業市場,對整個產業來說都不是一個好現象。
近日NHK一個介紹東京的節目亦正好以動畫做主題,當中提到東京雖然有近五百間製作公司,每年製作超過二千三百小時的作品,但日本動畫製作的預算遠低於外國,要依靠動畫師對動畫的熱情才能支撐下去的畸形情況仍未改善。事實上,本月就剛好發生動畫製作室Tear Studio申請破產,拖欠一眾動畫師薪酬超過八百萬日元(約五十九萬澳門元)的事件。
動畫產業報告還帶出另一個值得留意的訊息:逐年下降的影像銷售市場終於被穩步增長的動畫配信市場反超。動畫配信服務不斷增長,為新一代消費者建立付費購買內容的習慣,同時Netflix等外資影視平台出資製作的動畫作品逐漸增加,都在給予日本動畫產業不同的挑戰和機會。
過去數年,日本動畫業界一直面對預算過低的問題,不單難以吸引新人入行和持續發展,製作過度外包也令技術外流和製作質素下降,今年的一場大火更是對業界做成打擊。日本動畫產業必須趁着市場轉變進行改革,改善產業內裡各種不良情況,才能讓日本動畫繼續保持在世界的地位。
三 原