混水摸魚現象對電競界的負面影響
電子競技在近年可以發展神速,除了玩家及各國政府的支持外,其他第三方的電競比賽主辦組織也功不可沒,但另一方面也有很多混水摸魚之輩對業界造成負面影響。
剛剛在韓國舉行的第十一屆世界電競錦標賽(IESF)就是一個負面例子,不只硬體設備低劣、網路速度緩慢、在比賽電腦中甚至沒有安裝比賽遊戲的客戶端程式。現場也缺少翻譯員協助外國選手和工作人員溝通,甚至連水跟食物都沒有!事件在俄羅斯國內引發軒然大波,俄羅斯電競協會(RESF)主席Dmitry Smith更在官網發表聲明表示,由於俄羅斯代表隊在IESF錦標賽遭遇的低劣比賽品質,包括多次更改比賽場次、比賽電腦未達標準等,俄羅斯代表隊決定全面退出IESF。目前由於IESF方面沒有再公佈更多新消息,因此造成如此醜聞的原因不得而知,但相信不外乎是“錢作怪”。
另一件醜聞是前年的GESC系列賽,原本備受注目的東南亞新電競比賽品牌——新加坡電競賽事公司GESC,在比賽完結後傳出未能支付比賽獎金的消息,其後更爆出連賽事主持人、代理商、甚至直播技術團隊等各方均未獲得款項,總額約達七十五萬美元(約六百萬澳門元)。
但在事件被爆後GESC仍沒有嘗試支付各方款項,反而在其他電競創投交流會表示正在組織籌辦一個名為“Project HERO”的項目,更對外宣稱知名電競比賽主持人Paul “Redeye”Chaloner是項目顧問,但事實上Redeye從未答應過GESC的要求。Valve在今年四月決定向新加坡政府入稟控告GESC及負責人Oskar Feng,目前訴訟正由新加坡高等法院審理,事件令電競界對新加坡出現信心問題。
類似的醜聞會接二連三發生,關鍵是舉辦電競比賽的收益不是必然的,筆者之前也解釋過絕大部分的利潤都集中在遊戲公司身上,第三方組織所得本就有限。其中我們可以留意到,出現問題的比賽大多是沒有聯賽系統,因此Valve旗下的電競項目如《DOTA2》及《CS:GO》是重災區。由於在比賽主辦申請方面採取非常寬鬆的取向,而且一直維持不干預政策,任由市場自行發展及淘汰弱者,因此Valve旗下的電競項目出現一定程度的混亂是可以預見的。相比起其他有聯賽系統的項目如《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》,甚至手機項目都較少出現問題,箇中原因值得港澳地區的電競業界深思。
文:Xalynx、Draconid